publication . Bachelor thesis . 2017

Study of artificial intelligence algorithms applied to the generation of non-playable characters in arcade games

Garduño Hernández, Daniel;
Open Access English
  • Published: 01 Jul 2017
  • Country: Spain
Abstract
En la actualidad, el auge de la Inteligencia Artificial en diversos campos está llevando a un aumento en la investigación que se lleva a cabo en ella. Uno de estos campos es el de los videojuegos. Desde el inicio de los videojuegos, ha primado la experiencia del usuario en términos de jugabilidad y gráficos, sobre todo, prestando menor atención a la Inteligencia Artificial. Ahora, debido a que cada vez se dispone de mejores máquinas que pueden realizar acciones computacionalmente más caras con menor dificultad, se están pudiendo aplicar técnicas de Inteligencia Artificial más complejas y que aportan mejor funcionamiento y dotan a los juegos de mayor realismo. Es...
Subjects
free text keywords: Artificial Intelligence, Computational intelligence, Genetic algorithm, Informática
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Bachelor thesis . 2017
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