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Risiko Video- und Computerspiele? : Eine Studie über Video- und Computerspielutzung und Aggression bei 12- und 16- jährigen Jugendlichen
doi: 10.5169/seals-786776
Dewey Decimal Classification: ddc:370
Videospiele, Computerspiele, gewalthaltige Videospiele, gewalthaltige Computerspiele Kinder und Jugendliche, Motive, Aggression, Education (General), L7-991, Videospiel, Computerspiel, Aggression, Gewaltdarstellung, Motiv <Psy>, Jugendlicher, Mediennutzung, Geschlechtsunterschied, Schweiz, Computer game, Portrayal of violence, Adolescent, Utilisation of media, Utilization of media, Sex difference, Switzerland, Erziehung, Schul- und Bildungswesen, Education, Medienpädagogik, Pädagogische Psychologie
Videospiele, Computerspiele, gewalthaltige Videospiele, gewalthaltige Computerspiele Kinder und Jugendliche, Motive, Aggression, Education (General), L7-991, Videospiel, Computerspiel, Aggression, Gewaltdarstellung, Motiv <Psy>, Jugendlicher, Mediennutzung, Geschlechtsunterschied, Schweiz, Computer game, Portrayal of violence, Adolescent, Utilisation of media, Utilization of media, Sex difference, Switzerland, Erziehung, Schul- und Bildungswesen, Education, Medienpädagogik, Pädagogische Psychologie
Dewey Decimal Classification: ddc:370
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Wallenius, M.,Punamäki,R.-L. &Rimpelä,A.(2007).Digitalgameplayinganddirectand indirectaggressioninearlyadolescence:therolesofage,socialintelligence,andparentchildcommunication.JournalofYouthAdolescence,36,325-336.
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