Gewinnt der Mensch nur da, wo er spielt? Ein Essay über Gamification zur Bewältigung von Anforderungen der Arbeitswelt

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Grünberger, Nina (2014)
  • Publisher: Fachportal Pädagogik. DIPF
  • Subject: Erwachsenenbildung | Arbeitsmotivation | Berufsbildung | Schiller, Friedrich von | Arbeitswelt | Computerspiel | Spiel | Bewältigung | Arbeitsanforderung | Adult education | Adult training | Work motivation | Vocational Education | World of work | Computer game | Playing | Coping | Job requirements | Erziehung, Schul- und Bildungswesen | Education | Erwachsenenbildung / Weiterbildung | Medienpädagogik
    • ddc: ddc:370

Unternehmen sind erfinderisch geworden. In unserer an Output-Steigerung orientierten Marktgesellschaft werden unter dem Schlagwort „Gamification“ bewusst spielerische Elemente in gewöhnliche Arbeitsprozesse implementiert. Dies erfolgt u.a., um die Arbeitsleistung der Mi... View more
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