Hyperreality: Pemaknaan dalam Penggunaan Game Pokemon Go

Article Indonesian OPEN
Tuela, Michael; Susilo, Daniel;
(2017)

Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  hiperrealitas  dalam  fenomena  game  Pokemon  Go.  Untuk  mengetahui  lebih  dalam  bagaimana  pengaruh  penggunaan  teknologi  augmented  reality  pada  sebuah  game  Pokemon  Go  dan  juga  sudut  pandang  pemain  game  ... View more
  • References (1)

    Safina. 2014. Penggunaan Twitter Sebagai Media Pemasaran Interaktif. Media. http://lib.ui.ac.id/file?file=digital/2016-4/20404618-MK-Safina.pdf

  • Metrics
Share - Bookmark