publication . Bachelor thesis . 2015

App de entrenamiento físico

Merino Andrés, Jorge Enrique;
Open Access Spanish; Castilian
  • Published: 01 Jan 2015
Abstract
El objetivo fundamental del presente proyecto es el desarrollo de una aplicación Android para la práctica deportiva. Para ello, en primer lugar, se valorarán las alternativas existentes en el panorama Android y, mediante el pertinente estudio, se obtendrán las características que una aplicación ideal debería tener, o bien que podrían ser mejoradas, así como aquellas que no habría de tener en ningún caso. Una vez obtenidas dichas características, se procederá al diseño de una aplicación que concentre todas ellas, dejando a un lado aquellas que a los usuarios no resultan de utilidad. La meta final del proyecto es, entonces, el desarrollo una aplicación de...
Subjects
free text keywords: [Pendiente de asignar]
59 references, page 1 of 4

A. Introducción a Material Design 107

A.1. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

A.2. Principios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

A.3. ¿Qué es Material Design? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

A.3.1. Mundo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

A.3.2. Luces y sombras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

A.3.3. Propiedades físicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

A.3.4. Transformaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

A.3.5. Movimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

A.3.6. Elevaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

A.3.7. Sombras funcionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

A.3.8. Relaciones entre objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

2.1. Diagrama de Gantt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

2.2. Calendarización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

2.3. Diagrama de Gantt, seguimiento del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

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Abstract
El objetivo fundamental del presente proyecto es el desarrollo de una aplicación Android para la práctica deportiva. Para ello, en primer lugar, se valorarán las alternativas existentes en el panorama Android y, mediante el pertinente estudio, se obtendrán las características que una aplicación ideal debería tener, o bien que podrían ser mejoradas, así como aquellas que no habría de tener en ningún caso. Una vez obtenidas dichas características, se procederá al diseño de una aplicación que concentre todas ellas, dejando a un lado aquellas que a los usuarios no resultan de utilidad. La meta final del proyecto es, entonces, el desarrollo una aplicación de...
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A. Introducción a Material Design 107

A.1. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

A.2. Principios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

A.3. ¿Qué es Material Design? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

A.3.1. Mundo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

A.3.2. Luces y sombras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

A.3.3. Propiedades físicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

A.3.4. Transformaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

A.3.5. Movimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

A.3.6. Elevaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

A.3.7. Sombras funcionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

A.3.8. Relaciones entre objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

2.1. Diagrama de Gantt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

2.2. Calendarización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

2.3. Diagrama de Gantt, seguimiento del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

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