Teknologi saat ini sudah semakin berkembang, semakin banyak nya penerapan dan pemakaian teknologi saat ini juga semakin banyak. Kebutuhan teknologi untuk mendapatkan dan menyebarkan sebuah informasi juga sangat dibutuhkan pada saat era ini. Dampak kemajuan teknologi dan informasi pada saat ini tentu dapat digunakan dalam berbagai bidang informasi pada proses transaksi. PDAM adalah sebuah perusahaan yang bergerak pada bidang penyediaan air bersih untuk kebutuhan sehari-hari masyarakat, dalam proses pelayanannya PDAM sudah menggunakan sebuah website yang dapat langsung di akses oleh masyarakat luas. namun terdapat beberapa masalah yang selama ini terjadi sehingga membuat bingung para pengguna website tersebut. Karena kegiatan pembayaran penggunaan air merupakan kegiatan rutin dan signifikan. Melalui perancangan user interface atau user experience dapat mempengaruhi pengguna untuk menggunakan website karena tampilan yang menarik dan diharapkan dapat memberi solusi agar lebih memudahkan konsumen dalam pelayanan untuk dapat melakukan pertukaran informasi dan data hingga transaksi pembayaran yang bisa dilakukan dalam website PDAM Karawang. Dengan menggunakan tahapan-tahapan Design Thinking dan wawancara yang dilakukan kepada pegawai PDAM dan masyarakat, sehingga dapat merancang sebuah sistem informasi pembayaran penggunaan air yang dapat memudahkan konsumen dalam pertukaran informasi dalam layanan transaksi secara online sehingga konsumen tidak perlu pergi ke situs lain
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.409&type=result"></script>');
-->
</script>
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.409&type=result"></script>');
-->
</script>
Penelitian ini bertujuan untuk mengemmbangkan fitur pada aplikasi casper sehingga aplikasi casper dapat memberikan informasi ketika ada pembaharuan. Metode penelitian ini merupakan pengembangan dari Metode Design Science Research Methodology (DSRM) sebuah metodologi yang berorientasi desain sistem informasi. Populasi pada penelitian ini adalah staff dan karyawan yang menggunakan aplikasi casper. Sampel/objek yang menjadi sumber data adalah staff terkait dan Karyawan. Sehingga penelitian ini untuk mengembangkan fitur “product information” pada aplikasi casper guna meningkatkan keakuratan produk pada saat inspeksi pada PT. JVC Electronics Indonesia khususnya di department Quality Assurance (QA).
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.410&type=result"></script>');
-->
</script>
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.410&type=result"></script>');
-->
</script>
Suatu perusahaan didirikan dengan tujuan untuk mendapatkan laba yang diharapkan, dan penjualan adalah salah satu aktivifitas perusahaan untuk menghasilkan keuntungan atau laba. PT Urip Karya Perkasa adalah salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang konstruksi jasa mekanikal dan elektrikal dan perdagangan umum. semua kegiatan pada PT. Urip Karya Perkasa saat ini masih menggunakan Microsoft excel, dan perlu dikomputerisasikan untuk mempercepat pekerjaan, dan memudahkan pencarian data-data penjualan apabila diperlukan termasuk perhitungan PPN. Metode penelitian yang digunakan adalah desain thingking yang terdiri dari lima tahap Hasil dari peneltian ini adalah desain aplikasi penjualan berbasis web menggunakan UML sebagai media perancangan dengan tujuan agar meningkatkan kinerja bagian keuangan dalam menyusun laporan penjualan berikut laporan PPN.
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.412&type=result"></script>');
-->
</script>
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.412&type=result"></script>');
-->
</script>
Dalam era digital seperti saat ini, segala sesuatunya didominasi oleh kata ‘online’ mulai dari transaksi online, penggalian informasi secara online hingga belanja online. Jual beli secara online melalui platform marketplace yang disediakan oleh Facebook. tujuan nya memberikan kemudahan dengan berbagai kelebihan yang ditawarkan salah satunya adalah dapat membandingkan harga dari banyak toko yang menjual produk tersebut tanpa harus lelah berpergian dari satu toko ke toko yang lain. PIECES Framework merupakan salah satu model yang umumnya digunakan untuk mengukur nilai baik tidaknya variabel yang diterapkan dan apakah berperan dalam kualitas pelayanan.metode ini digunakan untuk mengukur nilai apakah pengguna puas atau tidak terhadap suatu pelayanan yang diberikan. Dalam penelitian ini analisis yang dilakukan dengan menggunakan metode PIECES framework menghasilkan skor rata-rata 4,4 dengan skalalikert di kategori PUAS. sedangkan hasil analisis berdasarkan hasil uji validitas dan realibilitas dinyatakan Valid dan Reliabel. Maka pengguna marketplace facebook dinyatakan PUAS terhadap penggunaan sistem dan Kesesuaian informasi yang didapatkan pengguna.
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.408&type=result"></script>');
-->
</script>
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.408&type=result"></script>');
-->
</script>
Perkembangan inovasi teknologi saat ini sudah menyentuh pada bidang kepedulian terhadap permasalahan sampah. Sampah yang merupakan permasalahan yang utama di Indonesia pada khususnya bahkan di dunia pada umumnya, membuat manusia harus berpikir dan mencari solusi utama didalam penanggulangan sampah. Sebuah teknologi tepat guna ditemukan/dibuat oleh manusia dengan membuat sebuah tempat sampah secara elektronik/ smart trash. Sebelumnya tempat sampah hanya memiliki sebuhah fungsi menampung sampah saja, akan tetapi saat ini telah disatupadukan dengan sebuah teknologi dengan menambahkan fungsi-fungsi lainnya, seperti otomatisasi didalam buka tutup tempat sampah.
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.411&type=result"></script>');
-->
</script>
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.411&type=result"></script>');
-->
</script>
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin berkembang pesat di era globalisasi seperti saat ini. Peranan sistem informasi sangat dibutuhkan bagi perusahaan dalam berbagai bidang terutama di bidang keuangan. Pada PT.Plastik Karawang Flexindo, proses pencatatan serta pengelolaan transaksi keuangan masih menggunakan Microsoft Excel dan tidak ada sistem yang digunakan untuk mempercepat proses penyusunan laporan keuangan salah satunya laporan laba rugi sehingga pekerjaan menjadi tidak efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah rancangan sistem informasi akuntansi laporan laba rugi berbasis web yang dapat membantu proses penyusunan laporan laba rugi perusahaan. Metode yang digunakan adalah metode Design Science Research Methodology (DSRM) sedangkan untuk proses perancangan sistem menggunakan Bussiness Process Modeling Notation (BPMN), Unified Modeling Language (UML) dan hasil dari penelitian ini adalah perancangan UI/UX sistem informasi akuntansi laporan laba rugi dengan menggunakan tools figma.
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v3i2.327&type=result"></script>');
-->
</script>
gold |
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v3i2.327&type=result"></script>');
-->
</script>
Pemanfaatan teknologi merupakan suatu cara untuk meningkatkan efisiensi pada beberapa kegiatan yang dilakukan oleh manusia dengan menghilangkan aktivitas-aktivitas yang terlalu menggunakan sumber daya mengotomatiskan hal-hal yang manual. Melalui observasi awal didapat bahwa di PT. Sri Tita Medika dalam pengelolaan barang di Warehouse pada divisi raw material belum optimal, dalam pengelolaan data masih dilakukan secara manual. Metode penelitian adalah prosedur atau proses untuk memperoleh pengetahuan dan petunjuk tentang cara menyusun materi berbasis pengetahuan.. Peneliti ini menggunakan metode waterfall proses dalam perancangan system menggunakan UML (Unified Modelling Language) dan BPMN (Bussines Process Modeling Notation) dengan bahasa pemrogaman PHP dan database phpMyAdmin serta framework Bootstrap digunakan sebagai kerangka kerja pembuatan sistem. Sistem yang terdapat di gudang pt.sri tita medika masih dilakukan secara manual untuk pendataan barang masuk dan barang keluar Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem aplikasi pengelolaan barang warehouse raw material berbasis website yang dapat membantu manajemen mengelola stok barang pada gudang PT. Sri Tita Medika dengan cepat. Penelitian ini menghasilkan sistem yang dapat mengelola data dan menampilkan data barang masuk dan keluar dan dapat mencetak laporan stok barang secara cepat karena sudah terkomputerisasi
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v3i2.326&type=result"></script>');
-->
</script>
gold |
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v3i2.326&type=result"></script>');
-->
</script>
Whatsapp Sapa Karawang merupakan sistem informasi untuk menunjang seluruh aktivitas pelayanan pajak dengan menggunakan aplikasi Whatsapp. Sejak pertama kali dikembangkan Whatsapp Sapa Karawang belum diteliti mengenai kepuasan penggunaanya. Untuk mengetahui apakah Whatsapp Sapa Karawang telah dioprasikasi dengan baik atau tidak, maka bisa dilihat pada kepuasaan pengguna. Pada penelitian dilakukan untuk mengetahui apakah kepuasan pengguna berdasarkan persepsi dan pengalaman mereka, pada penelitian pendekatan kuantitatif dengan mengumpulkan data melalui kuesioner. dengan menggunakan pada pola End User Computing Statisfaction (EUCS), dengan menganalisa melibatkan analisis faktor. Lalu penyebaran ke wajib pajak sebanyak 75 responden pengguna Whatsapp Sapa Karawang. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kepuasan wajib pajak pengguna layanan Whatsapp Sapa Karawang bedasarkan hasil analisis faktor yaitu indikator Content berpengaruh besar terhadap kepuasan layanan Whatsapp Sapa Karawang. Dengan nilai 2,343 atau > 1 ditentukan sebagai dasar utama. sebaliknya indiikator Format, dan Ease Of Use mendapatkan nilai < 1 dan tidak dapat menjadi faktor penentu kepuasan pada pengguna.
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v3i2.324&type=result"></script>');
-->
</script>
gold |
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v3i2.324&type=result"></script>');
-->
</script>
Sistem informasi menyandang kedudukan penting dalam menciptakan informasi untuk level manajemen. Studi harus menyadari kebutuhan informasi adapun diharapkan manajemen agar informasi akan didapatkan karena sistem informasi mampu berperan dengan benar untuk manajemen. Cara penilaian akan kualitas mengenai sistem informasi diinginkan akan sistem informasi Aplikasi MyIndiHome berlangsung sesuai dengan yang dibutuhkan. Adapun metode PIECES Framework akan digunakan dimana sesuai dengan 6 point yaitu Performance, Informasi dan Data, Economics, Control and Security, Effeciency, and Service. Penilitian ini bertujuan mengenai analisis kepuasan, kelemahan dan kelebihan pada Aplikasi MyIndiHome. Menurut angket yang telah dihitungkan pada responden bahwa user Aplikasi MyIndiHome, jika point Performance, Information&Data, Economics, Control and Security, Effeciency, dan Service memberi hasil puas terhdap para pelanggan maka sistem Aplikasi MyIndiHome, yang dipakai oleh para pengguna Aplikasi MyIndiHome dikarawang telah sesuai dengan 6 point pada PIECES.
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v3i2.323&type=result"></script>');
-->
</script>
gold |
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v3i2.323&type=result"></script>');
-->
</script>
Pada zaman ini banyak nya badan usaha atau CV yang bergerak di bidang suplier bahan furniture atau sering kita sebut sebagai perabotan rumah dan custom contractor. Banyak nya kompetitor mengakibatkan tidak sedikit nya badan usaha yang menyediakan jasa contractor furniture dan CV Azzahra merupakan salah satunya. CV Azzahra merupakan badan usaha yang sedang merintis usahanya di bidang suplier bahan furniture dan jasa contractor furniture. Media pemasaran dan penjualan CV Azzahra masih sangat lah terbatas hanya sebatas pada hubungan antara owner dan pihak kedua yang sudah terjalin hubungan sebelumnya, yang menawarkan terhadap calon-calon customer nya. Peneliti melihat bahwa lingkup pemasaran CV Azzahra ini terbilang sangatlah minim dan belum mempunyai media pemasaran dan penjualan melalui website. Maka dari itu peneliti akan melakukan perancangan UI/UX website penjualan pada CV Azzahra menggunakan aplikasi figma dengan menggunakan metode penelitian Desaign Thinking. Maka diperlukan nya perancangan desain UI/UX website penjualan pada CV Azzahra agar dapat memudahkan para programer dalam pengembangan aplikasi yang akan dibuat nantinya.
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v3i2.325&type=result"></script>');
-->
</script>
gold |
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v3i2.325&type=result"></script>');
-->
</script>
Teknologi saat ini sudah semakin berkembang, semakin banyak nya penerapan dan pemakaian teknologi saat ini juga semakin banyak. Kebutuhan teknologi untuk mendapatkan dan menyebarkan sebuah informasi juga sangat dibutuhkan pada saat era ini. Dampak kemajuan teknologi dan informasi pada saat ini tentu dapat digunakan dalam berbagai bidang informasi pada proses transaksi. PDAM adalah sebuah perusahaan yang bergerak pada bidang penyediaan air bersih untuk kebutuhan sehari-hari masyarakat, dalam proses pelayanannya PDAM sudah menggunakan sebuah website yang dapat langsung di akses oleh masyarakat luas. namun terdapat beberapa masalah yang selama ini terjadi sehingga membuat bingung para pengguna website tersebut. Karena kegiatan pembayaran penggunaan air merupakan kegiatan rutin dan signifikan. Melalui perancangan user interface atau user experience dapat mempengaruhi pengguna untuk menggunakan website karena tampilan yang menarik dan diharapkan dapat memberi solusi agar lebih memudahkan konsumen dalam pelayanan untuk dapat melakukan pertukaran informasi dan data hingga transaksi pembayaran yang bisa dilakukan dalam website PDAM Karawang. Dengan menggunakan tahapan-tahapan Design Thinking dan wawancara yang dilakukan kepada pegawai PDAM dan masyarakat, sehingga dapat merancang sebuah sistem informasi pembayaran penggunaan air yang dapat memudahkan konsumen dalam pertukaran informasi dalam layanan transaksi secara online sehingga konsumen tidak perlu pergi ke situs lain
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.409&type=result"></script>');
-->
</script>
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.409&type=result"></script>');
-->
</script>
Penelitian ini bertujuan untuk mengemmbangkan fitur pada aplikasi casper sehingga aplikasi casper dapat memberikan informasi ketika ada pembaharuan. Metode penelitian ini merupakan pengembangan dari Metode Design Science Research Methodology (DSRM) sebuah metodologi yang berorientasi desain sistem informasi. Populasi pada penelitian ini adalah staff dan karyawan yang menggunakan aplikasi casper. Sampel/objek yang menjadi sumber data adalah staff terkait dan Karyawan. Sehingga penelitian ini untuk mengembangkan fitur “product information” pada aplikasi casper guna meningkatkan keakuratan produk pada saat inspeksi pada PT. JVC Electronics Indonesia khususnya di department Quality Assurance (QA).
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.410&type=result"></script>');
-->
</script>
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.410&type=result"></script>');
-->
</script>
Suatu perusahaan didirikan dengan tujuan untuk mendapatkan laba yang diharapkan, dan penjualan adalah salah satu aktivifitas perusahaan untuk menghasilkan keuntungan atau laba. PT Urip Karya Perkasa adalah salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang konstruksi jasa mekanikal dan elektrikal dan perdagangan umum. semua kegiatan pada PT. Urip Karya Perkasa saat ini masih menggunakan Microsoft excel, dan perlu dikomputerisasikan untuk mempercepat pekerjaan, dan memudahkan pencarian data-data penjualan apabila diperlukan termasuk perhitungan PPN. Metode penelitian yang digunakan adalah desain thingking yang terdiri dari lima tahap Hasil dari peneltian ini adalah desain aplikasi penjualan berbasis web menggunakan UML sebagai media perancangan dengan tujuan agar meningkatkan kinerja bagian keuangan dalam menyusun laporan penjualan berikut laporan PPN.
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.412&type=result"></script>');
-->
</script>
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.412&type=result"></script>');
-->
</script>
Dalam era digital seperti saat ini, segala sesuatunya didominasi oleh kata ‘online’ mulai dari transaksi online, penggalian informasi secara online hingga belanja online. Jual beli secara online melalui platform marketplace yang disediakan oleh Facebook. tujuan nya memberikan kemudahan dengan berbagai kelebihan yang ditawarkan salah satunya adalah dapat membandingkan harga dari banyak toko yang menjual produk tersebut tanpa harus lelah berpergian dari satu toko ke toko yang lain. PIECES Framework merupakan salah satu model yang umumnya digunakan untuk mengukur nilai baik tidaknya variabel yang diterapkan dan apakah berperan dalam kualitas pelayanan.metode ini digunakan untuk mengukur nilai apakah pengguna puas atau tidak terhadap suatu pelayanan yang diberikan. Dalam penelitian ini analisis yang dilakukan dengan menggunakan metode PIECES framework menghasilkan skor rata-rata 4,4 dengan skalalikert di kategori PUAS. sedangkan hasil analisis berdasarkan hasil uji validitas dan realibilitas dinyatakan Valid dan Reliabel. Maka pengguna marketplace facebook dinyatakan PUAS terhadap penggunaan sistem dan Kesesuaian informasi yang didapatkan pengguna.
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.408&type=result"></script>');
-->
</script>
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.408&type=result"></script>');
-->
</script>
Perkembangan inovasi teknologi saat ini sudah menyentuh pada bidang kepedulian terhadap permasalahan sampah. Sampah yang merupakan permasalahan yang utama di Indonesia pada khususnya bahkan di dunia pada umumnya, membuat manusia harus berpikir dan mencari solusi utama didalam penanggulangan sampah. Sebuah teknologi tepat guna ditemukan/dibuat oleh manusia dengan membuat sebuah tempat sampah secara elektronik/ smart trash. Sebelumnya tempat sampah hanya memiliki sebuhah fungsi menampung sampah saja, akan tetapi saat ini telah disatupadukan dengan sebuah teknologi dengan menambahkan fungsi-fungsi lainnya, seperti otomatisasi didalam buka tutup tempat sampah.
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.411&type=result"></script>');
-->
</script>
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v4i1.411&type=result"></script>');
-->
</script>
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin berkembang pesat di era globalisasi seperti saat ini. Peranan sistem informasi sangat dibutuhkan bagi perusahaan dalam berbagai bidang terutama di bidang keuangan. Pada PT.Plastik Karawang Flexindo, proses pencatatan serta pengelolaan transaksi keuangan masih menggunakan Microsoft Excel dan tidak ada sistem yang digunakan untuk mempercepat proses penyusunan laporan keuangan salah satunya laporan laba rugi sehingga pekerjaan menjadi tidak efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah rancangan sistem informasi akuntansi laporan laba rugi berbasis web yang dapat membantu proses penyusunan laporan laba rugi perusahaan. Metode yang digunakan adalah metode Design Science Research Methodology (DSRM) sedangkan untuk proses perancangan sistem menggunakan Bussiness Process Modeling Notation (BPMN), Unified Modeling Language (UML) dan hasil dari penelitian ini adalah perancangan UI/UX sistem informasi akuntansi laporan laba rugi dengan menggunakan tools figma.
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v3i2.327&type=result"></script>');
-->
</script>
gold |
citations | 0 | |
popularity | Average | |
influence | Average | |
impulse | Average |
<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=10.35969/dirgamaya.v3i2.327&type=result"></script>');
-->
</script>